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NOCIONES PRELIMINARES SOBRE TRAZADOS

1. TRAZADO: Llamamos trazado a una línea compuesta de uno o más segmentos rectos o curvos. Pueden ser muy simples (un solo segmento) o muy complejos con miles de segmentos. Los trazados permiten crear otros objetos más complejos como trazados compuestos, formas, mallas de degrados, máscaras de opacidad y recorte, fusiones, etc., siendo la base de todo el dibujo vectorial.

2. TRAZADOS ABIERTOS Y CERRADOS: Un trazado abierto tiene un marcado punto inicial y final, como por ejemplo una línea ondulante. Un trazado cerrado no tiene punto inicial ni final como por ejemplo un círculo. Para cerrar un trazado desplazamos la pluma al primer punto del trazado y hacemos clic. Illustrator mostrará el cursor de pluma con un círculo, como se muestra en la imagen de abajo...
TRAZADO DE TRES PUNTOS ABIERTO Y CERRADO.

3. SEGMENTO: Cada una de las líneas rectas o curvas que forman un trazado.
4. PUNTO DE ANCLA: Cada segmento se calcula con dos puntos, que definen la forma del segmento. Los puntos de ancla conectan todos y cada uno de los segmentos que forman el trazado. Existen dos tipos: suavizado y vértice.
TRAZADO, SEGMENTO, PUNTO DE ANCLA, LÍNEA Y PUNTO DE DIRECCIÓN Y CONTORNO...

5. PUNTO DE ANCLA SELECCIONADO: Punto actual sobre el que se puede realizar alguna acción como desplazarlo o moverlo. En la imagen inferior podemos ver dos herramientas para seleccionar puntos de ancla: selección directa permite hacer clic sobre un punto. Con la tecla shift podemos realizar selección de múltiples puntos. El primer trazado tiene cinco puntos de los cuales el segundo y cuarto están seleccionados. Selección de grupos permite seleccionar todos los puntos del trazado u objeto.
SELECCIÓN DE PUNTOS DE ANCLA.

6. CONTROLADORES DE DIRECCIÓN: Cada punto de ancla dispone de dos controladores (tiradores) de dirección o curvatura. El controlador de dirección consta de una línea de dirección tangente al punto de ancla (ver imagen inferior), que terminan en un punto de dirección. El ángulo y la longitud de las líneas de dirección determinan la forma y el tamaño de los segmentos curvos. Los controladores de dirección pueden encontrase contraidos en las misma coordenadas que su punto de ancla, en cuyo caso el punto de ancla podrá definir un segmento recto si el siguiente punto tiene también los controladores contraidos. Al mover los puntos de dirección, se modifica la forma de las curvas. Las líneas y punto de dirección no se imprimen ni aparecen en la salida final.
7. CONTROLADOR DE DIRECCIÓN CONTRAIDO: Cuando la línea de dirección tiene cero píxeles de longitud y las coordenadas del punto de dirección coinciden con las de su punto de ancla.
8. CONTROLADOR DE DIRECCIÓN EXPANDIDO: Cuando la línea de dirección tiene mas de cero píxeles de longitud y las coordenadas del punto de dirección no coinciden con las de su punto de ancla.
CONTROLADORES DE DIRECCIÓN O TIRADORES.

9. SEGMENTO RECTO: Línea recta de un trazado, cuyos puntos de ancla tienen los controladores (los que definen la curvatura del segmento) contraidos.
10. SEGMENTO CURVO: Línea curva de un trazado que tiene al menos un controlador de dirección expandido.
11. CONTORNO: Es el dibujo que sigue la línea del trazo. En la imagen inferior se observa un trazado de tres puntos con contorno de color liso, contorno de de motivo y de pincel. El contorno también admite grosor en píxeles como el primer trazo de 20 px. de la imagen inferior ...
CONTORNO.

12. RELLENO: Un relleno es un color liso, motivo o degradado situado en el interior de un trazado. Podemos aplicar rellenos a trazados abiertos, cerrados y a otros objetos...
RELLENO.

13. PUNTO DE ANCLA SUAVIZADO: Punto que tiene los dos controladores de dirección expandidos. Los dos puntos de dirección se mueven simultáneamente como si formaran una sola línea recta (ver imagen inferior). Esto mantiene siempre una curva continua en el punto de ancla. Al arrastrar uno de los puntos de dirección, el otro se desplaza simétricamente. Las líneas de dirección pueden tener longitudes distintas, pero siempre sobre una línea recta imaginaria...
PUNTOS DE ANCLA SUAVIZADOS.

14. PUNTO DE ANCLA EN VERTICE: Punto que permite que los dos controladores de dirección se mueven de forma independiente. El punto de vértice puede tener uno o ambos controladores de dirección contraidos o expandidos en cualquier dirección y posición. Puede definir segmentos rectos o curvos. Un punto en vértice puede imitar la posición de un punto suavizado. En la imagen inferior el punto de vértice define dos segmentos rectos (primer trazado), un segmento recto y otro curvo (segundo trazado) y dos segmentos curvos (tercer trazado) con puntos de dirección independientes...
PUNTOS DE ANCLA EN VÉRTICE.

15. CREAR PUNTOS EN VERTICE Y SUAVIZADOS: En la imagen inferior podemos observar un trazado de cinco puntos de ancla con segmentos rectos (puntos en vértice) y curvos (puntos suavizados). Con la herramienta pluma hacemos sucesivos clic sin arrastre. Se crean puntos con los controladores de dirección contraidos y por tanto, segmentos rectos, pero si hacemos clic y arrastramos aparecerán los controladores desplazandose de forma simétrica. Se crean puntos suavizados que forman segmentos curvos. El primer segmento curvo se define desde el primer punto suavizado hasta el punto anterior que es punto en vértice...
CREACIÓN DE PUNTOS SUAVIZADOS Y EN VÉRTICE.

16. CONVERTIR PUNTOS EN VERTICE Y SUAVIZADOS: Cualquier punto en vértice puede convertirse en suavizado y viceversa. En la imagen inferior vemos la herramienta convertir punto de ancla. Si arrastramos y soltamos un punto de vértice, aparecen los dos controladores de dirección simétricos formando un punto suavizado. Si a continuación arrastramos un punto de dirección, éste se desplazará de manera independiente al otro punto creando un punto en vértice con los controladores expandidos y en posiciones independientes...
HERRAMIENTA CONVERTIR PUNTOS DE ANCLA.

17. CONTRAER LOS CONTROLADORES DE DIRECCIÓN: Cuando uno o ambos controladores se encuentran expandidos, podemos necesitar contraer ambos o uno de ellos. Nuevamente la herramienta convertir punto de ancla permite estas acciones. En la imagen inferior observamos un trazo con tres puntos. El punto central es suavizado. Si hacemos clic en el punto de ancla, éste contrae los controladores y se convierte en punto de vértice con segmentos rectos. Si hacemos clic en un punto de dirección, sólo se contrae la línea de dirección correspondiente. En la imagen inferior observamos que el segundo trazado convierte el punto intermedio (suavizado) en punto de vértice con un controlador contraido que define un segmento recto y el otro expandido definiendo un segmento curvo...
TRABAJAR CON LOS CONTROLADORES DE DIRECCIÓN.

18. AÑADIR/QUITAR PUNTOS DE ANCLA: Sobre cualquier trazado se pueden añadir y quitar puntos de ancla. Quitar/Añadir puntos de ancla no afecta a los restantes puntos de ancla ni a sus controladores de dirección. En la imagen inferior observamos como quitar un punto de ancla: con la herramienta eliminar punto de ancla hacemos clic en un punto suavizado. Queda un segmento recto puesto que los puntos de ancla laterales son en vértice con controladores contraídos. Con la herramienta añadir punto de ancla hacemos clic en algún punto de un segmento. Se inserta un punto de ancla sin que se modifique el segmento. El punto insertado será suavizado o en vértice, según los puntos laterales. En la imagen inferior, en el segundo ejemplo, se inserta un punto suavizado con líneas de dirección de distinta longitud para que no se altere el segmento puesto que el siguiente punto es suavizado...
AÑADIR O QUITAR PUNTOS DE ANCLA.

19. CORTAR UNO O VARIOS SEGMEMTOS DE UN TRAZADO: Sobre cualquier trazado se puede cortar un trozo de uno o varios segmentos con la herramienta cortar trazados entre puntos: en la imagen inferior seleccionamos dos puntos en un trazado de cuatro segmentos, pulsamos la herramienta cortar trazado entre puntos y obtenemos tres trazados independientes...
EXTRAER SEGMENTOS DE UN TRAZADO

20. CONTINUAR DIBUJANDO UN TRAZADO: Podemos continuar ampliando un trazado existente siguiendo la secuencia que se muestra en la imagen inferior: a) con la herramienta pluma hacemos clic en un punto cualquiera para crear un punto de ancla. b) desplazamos la pluma hasta el último punto de ancla del trazado a continuar (aunque no esté seleccionado). Illustrator mostrará el cursor de pluma con un pequeño rectángulo en la parte inferior derecha como se muestra en la imagen de abajo. c) hacemos clic lo cual selecciona el punto e inserta un segmento que continúa el trazado inicial. No se inserta un nuevo punto de ancla sino que se inserta un segmento entre el último punto del trazado existente y el punto creado en el primer paso. El punto queda seleccionado. d) para seleccionar el último punto del nuevo trazado (el punto que creamos en el primer paso), desplazamos la pluma hasta ese punto. Illustrator mostrará el cursor de pluma con una línea oblicua inclinada a la derecha, como se muestra en la imagen de abajo. Hacemos clic y el punto quedará seleccionado. e) podemos seguir insertando puntos como si dibujáramos el trazado por vez primera...
CONTINUAR DIBUJANDO EN UN TRAZADO.

21. UNIR TRAZADOS: Para unir dos trazados independientes seguimos la secuencia que muestra la imagen inferior: seleccionamos los dos puntos finales (o iniciales) de los trazados que deseamos unir. Hacemos clic en la herramienta conectar puntos finales seleccionados . Los dos trazados de tres punto y dos segmentos se unen en un solo trazado de seis puntos y cinco segmentos...
UNIR TRAZADOS.

La Resolución en Photoshop

Resolucion Photoshop

1. Resolución

La resolución (para ir al grano) es la calidad de imagen. Se trata de la cantidad de información que ésta tiene y en consecuencia su calidad: cuanta más resolución, más calidad.
La unidad de medida de la resolución de una imagen es Pixels/Pulgada (pixels/inch).
ANTES de crear una imagen debemos hacernos una pregunta: ¿Para qué la hago?
Dependiendo de la respuesta utilizaré una resolución u otra.
La resolución la podemos cambiar una vez hemos creado el documento, sin embargo, recomiendo 100% tomar esta decisión ANTES de crearlo. Así pues, ¿Para qué creo esta imagen?
> Si la respuesta es para Imprimir > 300 pixels/inch
> Si la respuesta es para Imprimir en Gran Formato > 150 pixels/inch
   (un RollUp, cartel para autobús…)
> Si la respuesta es para Facebook, Web, Mail, Twitter… > 72 pixels/inch
Si trabajamos para pantalla habitualmente la unidad de medida es el PIXEL (px), si lo hacemos para imprimir en cambio utilizaremos CENTÍMETROS (cm) o MILÍMETROS (mm).

Resolución Photoshop

2. Color

Tan importante como la resolución es el color.
En este caso es muy sencillo: Si mi imagen se va a imprimir en una imprenta, utilizaré CMYK, en cualquier otro caso, utilizaré RGB.
Es importante porque si creamos un documento en CMYK y lo colgamos en una web, los colores se verán FATAL. Si enviamos un documento en RGB a imprimir, el impresor no nos lo imprimirá. Un documento creado en un modo de color puede ser cambiado al otro, pero si tenemos filtros de color, efectos… estos pueden perderse.
Color Photoshop RGB CMYK

La Herramienta de Selección (Photoshop CS4)


Marco rectangular:  Realiza una selección rectangular (o cuadrada, cuando se utiliza la tecla Mayús).
Marco elíptico: Realiza una selección elíptica (o un círculo, cuando se utiliza la tecla Mayús).
Marco fila única o Marco columna única: Define el borde como una fila o columna de 1 píxel de ancho.
Suposición de Selección

Con el icono de “Selección Nueva” activado, se crea una selección única sobre la capa, eliminando cualquier selección anterior.

El icono “Restar Selección” te permite restar de la selección actual el área que escojas. La selección resultante será la resta de las dos selecciones.

Con “Añadir Selección”, se añade la selección que crees a la existente, creando una selección final que será resultado de la suma de las dos.

Con “Intersección de Selección” te será posible crear una selección final resultante de la intersección de la selección existente y la que añadas.


Partiendo de la selección en la imagen A, podemos añadirle la selección en rojo de la imagen B con el icono  activado. A esta selección le restaremos la zona roja de la imagen Activando el icono , y finalmente intersecaremos la última zona (de la imagen D) con la selección resultante usando la opción .

Herramientas de Photoshop CS4




marquee Conociendo Photoshop y la barra de herramientasLa herramienta de selección o Marquee Tool. Esta herramienta nos sirve para selecciones específicas, lo que caracteriza a estas selecciones es que son de diferentes formas geométricas, como elipse, rectángulo. Además no necesitas dar click sobre ella ya que con solo presionar la tecla M, automáticamente selecciona la herramienta.

move tool Conociendo Photoshop y la barra de herramientas La herramienta Mover. Una vez que seleccione un área, al seleccionar la herramienta Mover para moverlo. También puede mover capas o elementos sin seleccionarlos. El atajo de teclado para esta herramienta es la tecla V.

lasso Conociendo Photoshop y la barra de herramientasLa herramienta de Lazo: Esta herramienta es hace la función de la herramienta de selección, solo que esta es mas precisa, ya que selecciona bordes específicos, además de que puede hacer una selección “magnetica” la cual sigue de manera automática un borde de una imagen cuando pasas sobre él. Su atajo es presionar la tecla L.

quick selection Conociendo Photoshop y la barra de herramientasHerramienta de Selección Rápida. Basicamente consiste en un pincel que dibuja alrededor de un área y de manera automática adivina lo que quieres seleccionar. Su atajo es la letra W, pero puedes pulsar la tecla Mayús + W para obtener la herramienta de varita mágica, que sirve como herramienta de Relleno para las selecciones.

crop Conociendo Photoshop y la barra de herramientas Herramienta de Corte. Evidentemente esta herramienta sirve para cortar las imagenes. Su atajo es la tecla C, además puedes pulsar Mayús + C para elegir la herramienta de corte y selección de un sector, útil para la creación de múltiples imágenes a partir de una sola, por lo general para el contenido web.

eyedropper Conociendo Photoshop y la barra de herramientasHerramienta de Cuentagotas (Igualador de colores). La función primordial de esta herramienta es el igualar los colores de alguna otra imagen, nos facilita la selección de colores como tal, su atajo es la tecla I, pero este botón no solo realiza esta función si no otras como Muestra de color, Regla, y la Nota de herramientas.

healing brush Conociendo Photoshop y la barra de herramientasHerramienta Correctora. Una herramienta muy útil en el retoque de fotos, nos sirve para borrar manchas, arañazos o ruido no deseado en la imagenes, y todo de forma automática basta con pintar sobre la zona deseada. Su atajo es la tecla J, y además puedes pulsar Mayús + J para sacar el pincel corrector, la herramienta de Parche, y corrector de ojos rojos.

brush Conociendo Photoshop y la barra de herramientasHerramienta de Pincel. Básico pero a la vez la herramienta más compleja en la caja de herramientas. Pintar con un poco de pintura y unos clicks y seleccionar diferentes estilos cepillo así como su grosor, esparcimiento, etcétera. Su atajo es la tecla B, además puedes presionar Mayús + B para tomar el Lápiz, las herramienta Sustitución de color, y el mezclador.

clone stamp tool Conociendo Photoshop y la barra de herramientasHerramienta de Sello para Clonar. Para edición de fotografías o la creación de efectos que lucen muy profesionales, esta herramienta tal y como su nombre lo indica, nos sirve para clonar algunos de los efectos que ya hayamos realizado, o algunas de las capas que tengamos ya hechas. Su atajo es la tecla S.

history brush Conociendo Photoshop y la barra de herramientasHerramienta de Historial de Pincel. Trabaja en conjunto con la paleta del historial del proyecto, y basicamente nos permite “pintar en el tiempo”. Teniendo la posibilidad de deshacer algunas partes que ya hayamos hecho. Su atajo es la tecla Y.

eraser Conociendo Photoshop y la barra de herramientasHerramienta Borrador. La herramienta mas básica pero mas útil que nos sirve para borrar nuestros errores, o para dar algunos efectos bastante interesantes jugando un poco con la opacidad del borrador. Su atajo es la tecla E.

gradient tool Conociendo Photoshop y la barra de herramientasHerramienta de Gradiente. Nos facilita la tarea de hacer algunos efectos de gradiente, además de que es una herramienta básica para hacer casi cualquier efecto. Tenemos la pociñon de varios gradientes (elíptico) así como ajustar sus niveles y colores. Su atajo es la tecla G.

blur tool Conociendo Photoshop y la barra de herramientasHerramienta de desenfoque, enfoque y mancha. Una herramienta enfocada mucho mas a los efectos de un diseño original, o dar magníficos efectos a las fotografías, y no tiene un atajo de teclado por default.

dodge tool Conociendo Photoshop y la barra de herramientasHerramientas Dode y Burn. Enfocadas para la edición de fotografías nos sirven para aclarar u oscureces las fotografías. Su atajo es la tecla O.



pen tool Conociendo Photoshop y la barra de herramientasHerramienta de Pluma. Una de las herramientas mas difíciles de utilizar, sobre todo para los principiantes. Nos ayuda a realizar trazos personalizados y marcarlos sobre nuestra creación, muy parecido a lo que se trabaja en Illustrator de Adobe. Su atajo es la tecla P.


text tool Conociendo Photoshop y la barra de herramientasHerramienta de Texto. Simple y sencillamente nos permite colocar textos dentro de nuestra creación, además nos permite acomodarlo como nosotros prefiramos. Su atajo es la tecla T.



path selection tool Conociendo Photoshop y la barra de herramientasHerramienta de Selección de Trazos. Esta herramienta nos permite seleccionar algún segmento de los trazos que hayamos realizado con la pluma. Esta herramienta se lleva de la mano con la Pluma que ya habíamos mencionado. Su atajo es la letra A.


custom shape tool Conociendo Photoshop y la barra de herramientasHerramienta de Formas Personalizadas. Herramienta muy básica que nos permite insertar varias formas o autoformas a nuestro trabajo. Su atajo es la tecla U.




hand tool Conociendo Photoshop y la barra de herramientas
Herramienta de Zoom. Problemas para distinguir alguna parte del proyecto? Un zoom sería ideal, puesta herramienta esta hecha para eso, con un par de clicks acercas la imagen y con Alt+ click alejas de nuevo. Una herramienta muy básica y su atajo es la tecla Z.

zoom tool Conociendo Photoshop y la barra de herramientasHerramienta de Mano (Hand Tool). Con la barra espaciadora podemos activar esta función que consiste solamente en poder navegar por todo el documento sin hacer uso del scroll del mouse, solo con click sostenido podemos ir recorriendo el documento para poder revisarlo a la perfección.


Foreground Background colors Conociendo Photoshop y la barra de herramientasFondo y Primer Plano. Elegir los colores del fondo, y de otros elementos, podemos invertirlos sin la necesidad de elegir nuevamente los colores. El color superior es de primer plano, el de abajo es del fondo.


quick mask mode Conociendo Photoshop y la barra de herramientasModo de Máscara Rápida. Un modo alternativo para crear selecciones complejas con el Pincel, Borrador, y las herramientas del cubo de pintura. Su atajo es la tecla Q.